본문으로
Minecraft News & Culture

업데이트 연대기 ② 거래, 레드스톤, 말 — 엔딩 이후를 만든 3년 (2012~2014)

에메랄드 거래와 위더, 호퍼와 비교기, 말과 바이옴 대개편, 그리고 마이크로소프트의 모장 인수까지. 1.2부터 1.8까지 마인크래프트가 할 거리를 늘려 간 시기.

MCNOW · ·조회 0 💬 0
에메랄드로 거래하는 주민, 안장을 얹은 말, 빛나는 마법 부여대가 있는 마을
2012~2014년, 마을에는 거래가 생기고 들판에는 말이 달리기 시작했다

1.0으로 '엔딩'을 얻은 마인크래프트는 그다음 3년 동안 다른 숙제를 풀었다. 엔딩을 본 다음에도 계속 할 이유를 만드는 일이다. 거래, 레드스톤, 탈것, 새로운 지형. 이 시기의 업데이트는 하나하나가 '할 거리'를 늘리는 방향으로 움직였다.

「업데이트 연대기」 2화는 1.2부터 1.8까지, 그리고 마인크래프트의 주인이 바뀐 2014년까지를 다룬다.

1.2~1.3 (2012) — 정글, 철 골렘, 그리고 에메랄드

2012년 3월의 1.2에서는 정글 바이옴과 오셀롯, 마을을 지키는 철 골렘이 들어왔다. 눈에 덜 띄지만 중요한 변화도 있었다. 세계를 저장하는 방식이 바뀌면서 지을 수 있는 높이가 두 배(256칸)로 늘었다. 높은 탑과 거대한 건축이 이때부터 가능해졌다.

같은 해 8월의 1.3은 마을을 살아 움직이게 했다. 주민과 에메랄드로 거래할 수 있게 된 것이다. 사냥과 채굴로 모은 것을 주민의 물건과 바꾸는 경제가 생겼다. 여러 차원에서 같은 물건을 꺼내 쓰는 엔더 상자, 사냥꾼의 덫이 되는 철사 덫, 그리고 맵 제작자를 위한 모험 모드도 이때 나왔다.

싱글플레이도 내부적으로는 작은 서버를 띄워 돌아가게 바뀌었다. 플레이어 눈에는 보이지 않지만, 싱글과 멀티의 동작을 하나로 맞춘 이 변화 덕분에 이후 서버용 기능을 만들기가 훨씬 쉬워졌다.

1.4 '꽤 무서운 업데이트' (2012) — 위더와 신호기

2012년 10월의 1.4 '꽤 무서운 업데이트(Pretty Scary Update)'는 이름처럼 무서운 것을 데려왔다. 플레이어가 직접 소환하는 보스 위더, 물약을 던지는 마녀, 동굴의 박쥐. 위더를 쓰러뜨리면 얻는 네더의 별로 만드는 신호기(Beacon)는 서버마다 '부의 상징'처럼 세워졌다.

모루, 아이템 액자, 화분, 당근과 감자도 이 업데이트에 들어왔다. 그리고 하나 더, 명령 블록. 명령어를 블록에 담아 레드스톤으로 실행하는 이 블록은 맵 제작자들에게 새 장난감이 됐고, 나중에 거대한 미니게임 맵과 데이터팩 문화로 이어진다.

1.5 '레드스톤 업데이트' (2013) — 회로가 진짜 기계가 되다

2013년 3월의 1.5는 이름부터 '레드스톤 업데이트'다. 이때 들어온 블록들은 지금도 거의 모든 자동화 장치에 쓰인다.

  • 호퍼 — 아이템을 빨아들이고 옮긴다. 자동 농장의 핵심 부품.
  • 레드스톤 비교기 — 상자가 얼마나 찼는지 같은 '상태'를 신호로 바꾼다.
  • 공급기(드로퍼), 햇빛 감지기, 덫 상자, 무게 감압판
  • 네더 석영 — 회로 부품의 재료이자 하얀 건축 블록

이 업데이트 전까지 레드스톤은 문을 열고 불을 켜는 정도였다. 이후에는 아이템을 분류하고, 개수를 세고, 스스로 작동하는 공장을 만들 수 있게 됐다. MCNOW 시리즈 「처음 만나는 레드스톤」에서 다루는 부품 상당수가 이 시기에 태어났다.

1.6~1.7 (2013) — 말, 그리고 세계를 바꾼 업데이트

2013년 7월의 1.6 '말 업데이트'로 드디어 말을 탈 수 있게 됐다. 당나귀와 노새, 말 갑옷, 끈과 이름표도 함께 들어왔다. 같은 시기 텍스처 팩은 소리와 글꼴까지 바꿀 수 있는 리소스 팩으로 바뀌었고, 지금의 런처의 원형이 된 새 런처가 나왔다.

그해 10월의 1.7 '세계를 바꾼 업데이트(The Update that Changed the World)'는 이름 그대로 지형을 다시 만들었다. 메사(악지), 지붕 숲, 거대 타이가, 꽃 숲 같은 바이옴이 대거 늘었고 낚시도 손봤다. 이 업데이트 이후 '어떤 바이옴에서 시작했느냐'가 플레이 경험을 크게 갈랐다.

1.8 '풍요로운 업데이트' (2014) — 바다 유적과 관전자

2014년 9월 2일의 1.8 '풍요로운 업데이트(Bountiful Update)'는 오래 걸린 만큼 내용이 많았다. 바다 속 해저 유적과 이를 지키는 가디언, 슬라임 블록, 화강암·섬록암·안산암, 깃발, 갑옷 거치대, 그리고 벽을 통과해 구경하는 관전자 모드가 들어왔다.

1.8은 '오래 쓰인 버전'으로도 유명하다. 이후 1.9에서 전투 방식이 크게 바뀌자, 많은 PvP 서버가 1.8의 전투를 유지하려고 오랫동안 이 버전에 머물렀다. 지금도 'PvP는 1.8'이라는 말이 남아 있을 정도다.

2014년 9월 — 마이크로소프트가 모장을 사다

1.8이 나오고 2주 뒤인 2014년 9월 15일, 마이크로소프트가 모장을 25억 달러에 인수한다는 발표가 나왔다. 인수는 그해 11월에 마무리됐고, 노치를 비롯한 창업자들은 회사를 떠났다. 개발은 젭이 이끄는 모장 팀이 그대로 이어 갔다.

당시에는 걱정하는 목소리도 컸다. 그러나 이후 마인크래프트는 콘솔과 모바일을 하나로 묶는 베드락 에디션, 교육판, 스핀오프 게임으로 넓어지며 오히려 더 커졌다. 그 이야기는 3화에서 이어진다.

정리

버전출시대표 변화
1.22012년 3월정글, 철 골렘, 높이 256칸
1.32012년 8월에메랄드 거래, 엔더 상자, 모험 모드
1.42012년 10월위더, 마녀, 신호기, 명령 블록
1.52013년 3월호퍼, 비교기, 공급기
1.62013년 7월말, 리소스 팩, 새 런처
1.72013년 10월바이옴 대개편, 낚시
1.82014년 9월해저 유적, 슬라임 블록, 관전자 모드

다음 화에서는 전투가 바뀌고, 바다와 마을과 네더가 차례로 다시 태어나는 2015~2020년을 따라간다.

이 기사에 대해 이야기하고 싶나요?

MINECAP에서 다른 마인크래프트 유저들과 의견을 나눠 보세요.

💬 MINECAP에서 이야기하기 → 아직 의견이 없어요. 첫 의견을 남겨 보세요

함께 읽으면 좋은 기사

FEATURE·처음 만나는 레드스톤 5화 처음 만나는 레드스톤 ⑤ — 관측기와 피스톤으로 짓는 첫 자동 농장 관측기와 피스톤으로 사탕수수 자동 농장을 층별로 짓고, 같은 틀로 대나무를 기른다. 호박·수박은 버튼식 반자동으로 시작하는 이유를 설명하고, 진흙과 호퍼를 이용한 수집법과 효율 팁을 정리했다. 2026.10.09 FEATURE·업데이트 연대기 4화 업데이트 연대기 ④ 동굴과 절벽에서 게임 드롭, 그리고 네 번째 차원까지 (2021~2026) 세계 높이를 바꾼 동굴과 절벽, 고대 도시와 고고학, 시련의 회당, 1년에 여러 번 오는 게임 드롭과 연도식 버전 번호, 그리고 2027년의 새 차원 더 시프트까지. 2026.10.07 FEATURE·처음 만나는 레드스톤 4화 처음 만나는 레드스톤 ④ — 관측기와 클럭, 회로가 저절로 움직이는 원리 블록의 변화를 감지하는 관측기와 켜짐·꺼짐을 반복하는 클럭 회로를 다룬다. 관측기 두 개 클럭, 리피터 클럭, 비교기 클럭의 원리를 짚고, 서버에서 고속 클럭이 렉을 만드는 이유와 지켜야 할 매너를 정리했다. 2026.10.06 FEATURE·업데이트 연대기 3화 업데이트 연대기 ③ 바다·마을·네더를 다시 만들다 (2015~2020) 공격 쿨다운과 겉날개, 베드락 에디션의 탄생, 바다 업데이트와 데이터팩, 마을과 약탈, 네더라이트까지. 1.9부터 1.16까지 이미 있던 세계를 다시 만든 6년. 2026.10.04
읽었다면, 이제 이야기할 차례

마인크래프트 이야기는 MINECAP에서 계속됩니다

MCNOW 기사마다 MINECAP 토론이 열려 있어요. 가입하면 출석만 해도 다이아가 쌓이고, 모은 다이아는 기프티콘으로 바꿀 수 있어요.