본문으로
Minecraft News & Culture

처음 만나는 레드스톤 ⑤ — 관측기와 피스톤으로 짓는 첫 자동 농장

관측기와 피스톤으로 사탕수수 자동 농장을 층별로 짓고, 같은 틀로 대나무를 기른다. 호박·수박은 버튼식 반자동으로 시작하는 이유를 설명하고, 진흙과 호퍼를 이용한 수집법과 효율 팁을 정리했다.

MCNOW · ·조회 1 💬 0
물길 옆 사탕수수 줄 뒤로 피스톤과 관측기가 나란히 서 있는 자동 농장
자라면 알아채고, 베어 내고, 주워 담는다. 첫 자동 농장의 세 박자

사탕수수를 하나하나 베고, 떨어진 아이템을 주우러 물가를 뛰어다니는 일은 금방 지겨워진다. 이번 화에서는 그 일을 레드스톤에 맡긴다. 4화에서 배운 관측기가 자란 것을 알아채고, 3화의 피스톤이 베어 내고, 호퍼가 주워 상자에 담는다. 지금까지 배운 것이 처음으로 하나의 기계가 된다.

「처음 만나는 레드스톤」 5화의 목표는 층별로 무엇을 어디에 놓는지 그대로 따라 하면 작동하는 농장이다. 그래서 화려한 설계 대신 원리가 그대로 드러나는 가장 단순한 구조만 골랐다. 사탕수수 완전 자동 농장을 먼저 짓고, 같은 틀로 대나무를 기른 뒤, 호박·수박은 버튼 하나로 수확하는 반자동 농장으로 시작한다.

자바 에디션 기준이다. 이번 설계는 자바 전용 성질인 준연결성(3화)을 쓰지 않는다. 다만 베드락 에디션은 관측기의 감지 방식과 타이밍이 다르므로(4화), 베드락에서는 한 칸짜리로 먼저 시험해 본 뒤 늘리길 권한다.

먼저 알아 둘 작물의 성질

작물심는 곳자라는 조건피스톤에 밀리면
사탕수수흙·모래·진흙 등심은 블록 바로 옆(대각선 제외)에 물. 빛은 필요 없다. 최대 3칸부서져 아이템이 된다
대나무흙·모래·진흙 등물 필요 없음. 꼭대기 밝기 9 이상. 12~16칸까지부서져 아이템이 된다
호박·수박씨앗은 경작지에줄기 자리 밝기 9 이상. 다 자란 줄기가 옆 빈칸(흙·진흙 등 위)에 열매를 맺는다열매가 부서져 아이템이 된다

핵심은 마지막 열이다. 세 작물 모두 피스톤이 밀면 부서져 아이템으로 떨어진다. 그리고 사탕수수와 대나무는 아래 칸이 사라지면 그 위도 함께 부서진다. 그러니 두 번째 칸만 밀어 주면 위가 통째로 떨어지고, 맨 아래 한 칸은 남아 다시 자란다. 진흙을 쓰는 이유는 수확물 수집에서 설명한다.

사탕수수 자동 농장 — 한 칸 단면부터

먼저 한 칸짜리를 만들고 작동을 확인한 다음 옆으로 늘린다. 앞에서부터 뒤로 '물 줄 · 사탕수수 줄 · 장치 줄 · 뒷줄' 네 줄이고, 높이는 땅 밑 한 층을 포함해 다섯 층이다.

층물 줄사탕수수 줄장치 줄뒷줄
4층유리비워 둔다 (세 번째 칸이 자랄 자리)관측기 — 얼굴은 사탕수수 쪽, 빨간 점은 뒷줄 쪽레드스톤 가루
3층유리비워 둔다 (두 번째 칸이 자랄 자리)피스톤 — 머리는 사탕수수 쪽아무 블록 (가루 받침)
2층유리사탕수수 심기아무 블록—
1층물진흙아무 블록—
땅 밑아무 블록 (물 받침)호퍼 → 상자——

짓는 순서

  1. 땅 밑: 사탕수수 줄 아래에 호퍼를 놓고, 호퍼 출구가 옆의 상자를 향하게 한다. 호퍼는 웅크린 채 상자를 겨누고 놓으면 그쪽으로 연결된다.
  2. 1층: 호퍼 위에 진흙, 그 앞에 물을 한 칸 붓는다. 진흙과 물이 옆으로 맞닿아야 한다.
  3. 2층: 진흙 위에 사탕수수를 심는다. 물 위에는 유리를 얹고, 4층까지 유리를 쌓아 앞벽을 만든다. 떨어진 사탕수수가 물로 튀어 나가지 않게 막는 벽이다.
  4. 3층 피스톤: 장치 줄 2층 블록 위에 피스톤을 놓는다. 피스톤은 머리가 놓는 사람 쪽을 향하므로, 유리벽 쪽에서 장치 줄을 바라보며 놓으면 머리가 사탕수수를 향한다.
  5. 4층 관측기: 피스톤 위에 관측기를 놓는다. 관측기는 빨간 점이 놓는 사람 쪽을 향하므로, 뒷줄 쪽에 서서 사탕수수 쪽을 바라보며 놓으면 얼굴이 사탕수수의 세 번째 칸 자리를 본다.
  6. 뒷줄: 피스톤 바로 뒤 3층에 블록을 하나 놓고, 그 위(4층, 관측기 빨간 점 바로 뒤)에 레드스톤 가루를 깐다.

어떻게 작동하나

사탕수수가 세 칸째 자라는 순간 관측기가 그 변화를 보고 뒤쪽 가루에 펄스를 보낸다. 1화에서 배웠듯 가루는 자기가 깔린 블록에 신호를 주고, 신호를 받은 블록은 붙어 있는 피스톤을 움직인다. 피스톤이 두 번째 칸을 밀면 그 칸이 부서지고, 받침을 잃은 세 번째 칸도 함께 떨어진다. 한 번에 사탕수수 2개다.

세 번째 칸이 사라지는 것도 변화이니 관측기는 한 번 더 신호를 보내지만, 피스톤은 빈칸을 한 번 밀고 끝난다. 관측기는 세 번째 칸 자리만 보므로 피스톤 머리의 움직임에는 반응하지 않는다. 같은 동작이 끝없이 반복되는 '무한 작동'이 생기지 않는 이유다.

옆으로 늘리기

한 칸이 작동하면 같은 단면을 옆으로 이어 붙인다. 호퍼는 모두 한 방향으로 다음 호퍼를 향하게 이어 맨 끝 상자로 모은다. 줄 양 끝도 유리로 막는다. 이렇게 늘리면 뒷줄 가루가 하나로 이어져, 사탕수수 한 칸만 자라도 모든 피스톤이 함께 움직인다. 작동에는 문제가 없지만 피스톤 수만큼 계산이 늘어난다. Minecraft Wiki도 이런 단순 설계가 렉에 덜 효율적이라고 지적하며, 큰 농장에서는 리피터로 피스톤을 번갈아 움직이는 방법을 소개한다.

Minecraft Wiki 사탕수수 농장 문서의 관측기 기반 수확기 그림
관측기 기반 사탕수수 수확기. 위키의 설계는 호퍼 광차나 물길로 모은다. 출처: Minecraft Wiki

같은 틀로 대나무 농장

Minecraft Wiki는 대나무가 사탕수수처럼 부서지므로 사탕수수 농장 설계를 응용할 수 있다고 설명한다. 위 단면에서 사탕수수 대신 대나무를 심으면 된다. 차이는 세 가지다.

  • 물이 필요 없다. 물 줄의 물은 빼도 된다. 다만 유리 앞벽은 그대로 둔다.
  • 빛이 필요하다. 꼭대기 밝기가 9 이상이어야 자란다. 실내라면 횃불을 단다.
  • 더 빨리 자란다. 위키 계산으로 평균 약 204.8초(3분 반 남짓)마다 한 칸이 자란다.

대나무는 진흙에도 심을 수 있어 호퍼 수집 구조를 그대로 쓸 수 있다.

호박·수박 — 버튼 한 번에 한 줄 수확

호박과 수박은 사탕수수와 사정이 다르다. 관측기로 열매 자리를 지켜보면, 피스톤 머리가 그 자리를 드나드는 것까지 변화로 보고 피스톤이 끝없이 움직이는 문제가 생긴다(위키가 경고하는 부분이다). 그래서 첫 호박·수박 농장은 버튼으로 한 줄을 한꺼번에 수확하는 반자동으로 짓는다. 앞에서부터 '물 줄 · 줄기 줄 · 열매 줄 · 피스톤 줄 · 뒷줄' 다섯 줄이다.

층물 줄줄기 줄열매 줄피스톤 줄뒷줄
3층————레드스톤 가루 (끝에 버튼)
2층유리씨앗 심기비워 둔다 (열매 자리)피스톤 — 머리는 열매 자리 쪽아무 블록
1층물경작지진흙아무 블록아무 블록
땅 밑아무 블록호퍼호퍼——
  1. 땅 밑: 줄기 줄과 열매 줄 아래에 호퍼를 두 줄로 깔고, 각각 한 방향으로 이어 끝에 놓은 큰 상자로 모은다.
  2. 1층: 줄기 줄 호퍼 위에 흙을 놓고 괭이로 경작지를 만든다. 열매 줄 호퍼 위에는 진흙, 물 줄에는 물. 물이 옆에 있어 경작지가 촉촉해진다.
  3. 2층: 경작지에 호박씨나 수박씨를 심고, 물 위에는 유리를 얹는다. 이제 줄기 주변 네 칸 중 비어 있고 아래가 흙 종류인 곳은 열매 줄 한 칸뿐이다. 열매는 반드시 그 자리에 맺힌다.
  4. 피스톤: 열매 자리에 서서 피스톤 줄을 바라보며 놓으면 머리가 열매 자리를 향한다.
  5. 뒷줄: 피스톤 뒤에 블록을 한 줄로 놓고 그 위에 가루를 깐다. 가루 줄 끝에 블록 하나를 더 놓고 옆면에 버튼을 단다.

버튼을 누르면 버튼이 붙은 블록에서 가루로, 가루가 깔린 블록들로 신호가 퍼져 피스톤이 한꺼번에 튀어나온다. 열매가 있는 자리는 부서지고, 빈자리는 헛손질하고 돌아온다. 피스톤 머리가 아이템을 줄기 쪽으로 밀어 낼 수 있어서 줄기 줄 아래에도 호퍼를 깐 것이다. 가루는 15칸까지 가므로 한 줄은 15칸 안쪽으로 만든다. 밤에도 자라게 하려면 줄기 근처에 횃불을 단다.

완전 자동으로 가려면 두 가지 길이 있다. 하나는 버튼 자리에 4화의 클럭을 다는 것이다. 위키의 고밀도 설계는 주기를 5~6초 이상으로 권한다. 다른 하나는 자바 에디션에서 관측기가 열매 대신 줄기를 지켜보게 하는 것이다. 줄기는 열매를 맺으면 열매 쪽으로 휘고, 열매가 사라지면 곧게 돌아온다. 피스톤 머리를 보지 않으니 무한 작동이 없다. 배치가 한층 복잡해 이번 화에서는 원리만 소개한다.

Minecraft Wiki 호박·수박 농장 문서의 고밀도 설계 층별 그림
클럭으로 피스톤을 움직이는 고밀도 호박·수박 농장. 경작지 아래 호퍼로 모은다. 출처: Minecraft Wiki

수확물 모으는 세 가지 방법

방법장점단점
진흙 + 호퍼 줄 (이번 화)구조가 단순하고 거의 잃지 않는다. 진흙은 한 칸보다 낮아 아래 호퍼가 위 아이템을 줍는다호퍼 하나에 철 주괴 5개. 길면 철이 많이 든다
호퍼 광차 + 레일흙·모래 아래로 레일을 깔고 호퍼 광차를 돌려 위의 아이템을 줍는다. 진흙이 없어도 되고, 위키 설계에 흔하다광차가 오가는 소음. 광차를 제한하는 서버도 있다
물길 + 호퍼 하나재료가 싸고 조용하다. 광차를 금지한 서버에서도 쓸 수 있다모래 위에 떨어진 아이템을 가끔 놓친다

효율을 올리는 팁

  • 근처에 있어야 자란다. 작물은 불러온 청크에서만 자란다. 농장은 기지 가까이에 짓는다.
  • 사탕수수는 느긋하게. 자바 기준 평균 약 18분에 한 칸(베드락은 약 54분)이고 편차가 크다. 칸 수를 늘리는 것이 가장 확실한 증산법이다. 빛이 필요 없어 지하에 지어도 된다.
  • 뼛가루는 자바의 사탕수수에는 쓸 수 없다. 베드락에서는 한 번에 세 칸까지 키운다.
  • 물 대신 물 머금은 블록도 사탕수수의 물로 인정된다. 공간을 아끼고 싶을 때 쓸 수 있다.
  • 호박·수박 열매 자리는 경작지가 아닌 진흙이나 흙으로. 열매가 자라면 아래 경작지를 흙으로 바꿔 버린다. 열매 자리 주변의 잔디나 낙엽 더미도 열매를 막는다.
  • 열매 자리 하나에 줄기 하나. 한 자리를 두 줄기가 나눠 쓰면 손해다. 줄기 한 개는 열매가 있는 동안 새 열매를 맺지 않으므로, 줄기당 열매 하나가 이론상 최대치다. 위키는 호박 줄과 수박 줄을 번갈아 심는 배치도 쓴다.
  • 렉 매너는 농장에도. 피스톤이 한꺼번에 움직이는 농장을 여러 개 이어 붙이기보다, 필요한 만큼만 짓는다.

5화 정리

  • 사탕수수 농장은 관측기(4층) → 가루 → 블록 → 피스톤(3층) 순서로 신호가 흐른다. 관측기가 세 번째 칸만 지켜보는 것이 핵심이다.
  • 대나무는 같은 구조에 물 대신 빛만 챙기면 된다.
  • 호박·수박은 열매를 지켜보면 무한 작동이 생기므로, 먼저 버튼식 반자동으로 시작한다.
  • 진흙 아래 호퍼는 가장 단순하고 손실이 적은 수집 방법이다.

다섯 화 동안 신호에서 출발해 스스로 일하는 농장까지 왔다. 지은 농장을 MINECAP 건축 게시판에 자랑하거나, 작동하지 않는다면 질문 게시판에 층별 스크린숏과 함께 올려 보자. 층마다 무엇이 있는지 보이면 원인은 금방 나온다.


참고 자료

이 기사에 대해 이야기하고 싶나요?

MINECAP에서 다른 마인크래프트 유저들과 의견을 나눠 보세요.

💬 MINECAP에서 이야기하기 → 아직 의견이 없어요. 첫 의견을 남겨 보세요

함께 읽으면 좋은 기사

FEATURE·업데이트 연대기 4화 업데이트 연대기 ④ 동굴과 절벽에서 게임 드롭, 그리고 네 번째 차원까지 (2021~2026) 세계 높이를 바꾼 동굴과 절벽, 고대 도시와 고고학, 시련의 회당, 1년에 여러 번 오는 게임 드롭과 연도식 버전 번호, 그리고 2027년의 새 차원 더 시프트까지. 2026.10.07 FEATURE·처음 만나는 레드스톤 4화 처음 만나는 레드스톤 ④ — 관측기와 클럭, 회로가 저절로 움직이는 원리 블록의 변화를 감지하는 관측기와 켜짐·꺼짐을 반복하는 클럭 회로를 다룬다. 관측기 두 개 클럭, 리피터 클럭, 비교기 클럭의 원리를 짚고, 서버에서 고속 클럭이 렉을 만드는 이유와 지켜야 할 매너를 정리했다. 2026.10.06 FEATURE·업데이트 연대기 3화 업데이트 연대기 ③ 바다·마을·네더를 다시 만들다 (2015~2020) 공격 쿨다운과 겉날개, 베드락 에디션의 탄생, 바다 업데이트와 데이터팩, 마을과 약탈, 네더라이트까지. 1.9부터 1.16까지 이미 있던 세계를 다시 만든 6년. 2026.10.04 FEATURE·몹 도감 3화 몹 도감 ③ 워든 — 이기라고 만든 몹이 아니다, 딥 다크의 '자연의 힘' 워든은 2022년 1.19 야생 업데이트로 딥 다크와 함께 등장했다. 진동과 스컬크 비명기로 이어지는 소환 조건, 체력 500의 수치, 보스가 아니라 피해야 할 존재로 만든 설계 의도와 고대 도시 공략을 정리했다. 2026.10.03
읽었다면, 이제 이야기할 차례

마인크래프트 이야기는 MINECAP에서 계속됩니다

MCNOW 기사마다 MINECAP 토론이 열려 있어요. 가입하면 출석만 해도 다이아가 쌓이고, 모은 다이아는 기프티콘으로 바꿀 수 있어요.