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처음 만나는 레드스톤 ② 리피터와 비교기 — 신호를 늘리고, 늦추고, 재기

신호를 다시 15로 키우고 늦추고 잠그는 리피터, 신호를 비교하고 상자·케이크·퇴비통의 상태를 읽는 비교기. 실습 두 개와 함께 정리했다.

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작업대 위에 놓인 레드스톤 리피터와 비교기, 그 사이를 잇는 빛나는 신호선
생김새는 비슷하지만 하는 일은 정반대인 두 부품, 리피터와 비교기

1화에서 레드스톤 가루는 15칸만 가면 신호가 다 닳는다는 것을 봤다. 그럼 30칸 떨어진 문은 어떻게 열까? 상자가 가득 찼을 때만 불이 들어오게 하려면? 답은 이번 화의 두 부품에 있다. 레드스톤 리피터와 레드스톤 비교기다.

둘 다 반 블록처럼 납작하고 위에 작은 횃불이 꽂혀 있어 처음엔 헷갈린다. 구별법은 간단하다. 횃불이 두 개 나란히면 리피터, 세모꼴로 세 개면 비교기다.

리피터가 하는 일 네 가지

① 신호를 다시 15로

리피터는 들어온 신호의 세기와 상관없이 앞으로 15짜리 신호를 내보낸다. 신호가 1만 남았어도 리피터를 지나면 다시 15가 된다. 긴 회로는 15칸 안쪽마다 리피터를 하나씩 끼우면 얼마든지 늘릴 수 있다.

② 한쪽으로만

리피터는 뒤에서 받아 앞으로만 보낸다. 반대 방향으로는 신호가 지나가지 않는다. 그래서 두 회로가 서로 섞이지 않게 막는 '일방통행 표지판'으로도 쓴다. 놓을 때 바라보는 방향으로 신호가 나가니, 화살표 모양을 잘 보고 놓자.

③ 늦추기

리피터를 우클릭하면 앞쪽 횃불이 움직이며 지연 시간이 1~4단계로 바뀐다. 한 단계는 0.1초다. 여러 개를 이어 붙이면 "버튼을 누르고 1초 뒤에 문이 열린다" 같은 시간차 장치를 만들 수 있다.

④ 잠그기

켜진 리피터(또는 비교기)가 다른 리피터의 옆구리를 향하면, 옆구리를 맞은 리피터는 지금 상태 그대로 잠긴다. 뒤에서 신호가 바뀌어도 앞으로 나가는 신호가 변하지 않는다. 잠긴 리피터 위에는 회색 막대가 생겨 눈으로도 보인다. 상태를 '기억'하는 장치의 기초다.

실습 — 레버에서 가루를 20칸 깔고 끝에 램프를 둔다. 램프가 안 켜진다. 이제 중간쯤 가루 한 칸을 리피터로 바꿔 보자. 램프가 켜진다. 리피터를 우클릭해 지연을 4로 올리고 레버를 당기면, 램프가 한 박자 늦게 켜지는 것이 보인다.

비교기 — 신호를 '재는' 부품

리피터가 신호를 키운다면, 비교기는 신호를 비교하고 측정한다. 처음에는 어렵게 느껴지지만 쓰임새를 알면 레드스톤이 훨씬 똑똑해진다.

두 가지 모드

비교기는 뒤에서 들어온 신호와 옆에서 들어온 신호를 비교한다. 앞쪽 작은 횃불을 우클릭해 모드를 바꾼다.

모드앞쪽 횃불내보내는 신호
비교 모드꺼짐뒤 신호가 옆 신호 이상이면 뒤 신호 그대로, 아니면 0
빼기 모드켜짐뒤 신호 − 옆 신호 (0보다 작으면 0)

옆에 아무것도 없으면 두 모드 모두 뒤 신호를 그대로 내보낸다. 리피터와 달리 신호를 15로 키우지는 않는다는 점을 기억하자.

진짜 힘 — 블록의 '상태'를 읽는다

비교기의 가장 큰 쓰임은 신호끼리의 비교가 아니다. 비교기 뒤에 특정 블록을 두면, 그 블록의 상태를 0~15의 신호로 바꿔 읽는다.

  • 상자·통·호퍼·화로 같은 보관함 — 얼마나 찼는지. 비어 있으면 0, 가득 차면 15.
  • 케이크 — 남은 조각 수.
  • 퇴비통·가마솥 — 채워진 높이.
  • 아이템 액자 — 안에 든 아이템을 몇 번 돌렸는지.
  • 주크박스 — 어떤 음반이 들어 있는지.

이게 왜 중요할까. "상자가 차면 알려 줘", "화로가 다 구우면 꺼내 줘" 같은, 상황을 보고 판단하는 장치를 만들 수 있게 되기 때문이다. 자동 농장의 '창고가 가득 찼어요' 램프, 아이템 분류기의 핵심이 모두 이 기능이다.

실습 — 상자 알림등: 상자 하나를 놓고, 상자에서 바깥쪽을 보도록 비교기를 붙인다. 비교기 앞에 가루를 깔고 끝에 램프를 둔다. 상자가 비어 있으면 램프가 꺼져 있고, 아이템을 하나만 넣어도 신호가 생겨 램프가 켜진다. 아이템을 더 넣을수록 가루의 빛이 길게 뻗는 것도 보인다.

2화 정리

리피터비교기
생김새횃불 두 개횃불 세 개(세모꼴)
신호 세기항상 15로 키운다키우지 않는다
주된 쓰임늘리기·늦추기·한쪽으로·잠그기비교·빼기·블록 상태 읽기

이제 신호를 만들고(1화), 늘리고 재는(2화) 법을 알았다. 마지막 3화에서는 이 신호로 블록을 움직인다. 피스톤과 끈끈이 피스톤, 그리고 레버로 여닫는 첫 피스톤 문을 만들어 본다.

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