MCNOW ORIGINAL
처음 만나는 레드스톤
레버 하나에서 자동 농장까지, 회로를 처음부터
수십 칸짜리 회로 영상에 겁먹었다면 여기서 시작해 보세요. 신호의 기초, 리피터와 비교기, 피스톤, 관측기와 클럭, 첫 자동 농장까지 다섯 편으로 레드스톤을 '읽는' 법을 익혀요.
1화부터 읽기 →
회차
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처음 만나는 레드스톤 1화
처음 만나는 레드스톤 ① 레버 하나로 시작하는 신호의 기초
동력원·전달·장치로 나뉘는 회로의 구조, 0~15 신호 세기와 15칸의 법칙, 블록이 신호를 받는 방식, 레드스톤 횃불로 신호 뒤집기까지. 레드스톤을 처음 시작하는 사람을 위한 1화.
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처음 만나는 레드스톤 2화
처음 만나는 레드스톤 ② 리피터와 비교기 — 신호를 늘리고, 늦추고, 재기
신호를 다시 15로 키우고 늦추고 잠그는 리피터, 신호를 비교하고 상자·케이크·퇴비통의 상태를 읽는 비교기. 실습 두 개와 함께 정리했다.
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처음 만나는 레드스톤 3화
처음 만나는 레드스톤 ③ 피스톤으로 블록을 움직이기 — 레버로 여닫는 첫 문
피스톤과 끈끈이 피스톤, 12개 제한과 밀리지 않는 블록, 슬라임·꿀 블록, 자바 에디션의 준연결성까지. 마지막으로 레버로 여닫는 1칸 피스톤 문을 만든다.
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처음 만나는 레드스톤 4화
처음 만나는 레드스톤 ④ — 관측기와 클럭, 회로가 저절로 움직이는 원리
블록의 변화를 감지하는 관측기와 켜짐·꺼짐을 반복하는 클럭 회로를 다룬다. 관측기 두 개 클럭, 리피터 클럭, 비교기 클럭의 원리를 짚고, 서버에서 고속 클럭이 렉을 만드는 이유와 지켜야 할 매너를 정리했다.
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처음 만나는 레드스톤 5화
처음 만나는 레드스톤 ⑤ — 관측기와 피스톤으로 짓는 첫 자동 농장
관측기와 피스톤으로 사탕수수 자동 농장을 층별로 짓고, 같은 틀로 대나무를 기른다. 호박·수박은 버튼식 반자동으로 시작하는 이유를 설명하고, 진흙과 호퍼를 이용한 수집법과 효율 팁을 정리했다.