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몹 도감 ② 엔더맨 — 쳐다보면 덤비는 몹, 엔드로 가는 열쇠를 쥐다

엔더맨은 2011년 베타 1.8에서 슬렌더맨 밈을 바탕으로 태어났다. 시선 판정의 실제 규칙, 블록 들기, 물과 비 약점, 엔더 진주의 쓰임, 엔더맨 농장의 원리를 자바 에디션 기준으로 정리했다.

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보랏빛 입자 속에서 블록 하나를 든 키 큰 검은 블록 몹이 어두운 들판에 서 있는 장면
눈을 마주치는 순간 적이 된다. 세 차원 모두에 사는 유일한 몹, 엔더맨

마인크래프트의 몹 대부분은 플레이어를 보면 덤벼든다. 엔더맨은 반대다. 플레이어가 엔더맨을 보면 덤벼든다. 시선이라는 규칙 하나로 엔더맨은 다른 몹과 전혀 다른 긴장감을 만든다. 순간이동을 하고, 블록을 들어 옮기고, 물에 닿으면 괴로워한다. 그리고 엔더 진주를 떨어뜨려 엔드로 가는 길을 연다.

「몹 도감」 2화는 엔더맨이다. 2011년 등장 때의 모습부터 시선 판정의 실제 규칙, 블록 들기와 약점, 그리고 엔더맨 농장이 돌아가는 원리까지 정리했다. 수치는 모두 자바 에디션 기준이다.

2011년, 모험 업데이트와 함께

엔더맨은 2011년 9월 14일 나온 베타 1.8 '모험 업데이트'로 게임에 들어왔다. Minecraft Wiki에 따르면 노치는 그해 7월 올린 글에서 엔더맨을 "똑바로 쳐다보지 않으면 얌전한" 몹으로 소개했다. 8월 PAX 시연 때는 아직 엔더 진주가 없어서 임시로 다이아몬드를 떨어뜨렸다.

디자인의 출발점은 모장이 직접 밝혔다. 2017년 minecraft.net 'Meet the Enderman' 글에서 젭은 엔더맨이 인터넷에서 돌던 슬렌더맨 밈을 바탕으로 노치가 만든 몹이라고 설명했다. 눈 색에 얽힌 일화도 남겼다.

"원래는 눈이 초록색이었다. 그래서 '엔더' 아이템이 초록색이다. 그러다 어느 날 아침 노치가 '눈 색을 고쳤어, 보라색이어야 해'라고 했고 나는 '알았어'라고 했다. 지금도 그게 왜였는지 생각한다. 포털 입자와 포털이 보라색이라서였을 것 같다." — 젠스 베리엔스텐

처음 들어왔을 때 엔더맨은 초록 눈에, 소리도 임시로 좀비 소리를 썼다. 지금의 보랏빛 눈과 포털 입자는 이후 다듬어진 것이다. 같은 글에 따르면 엔드 차원은 엔더맨보다 나중에 구상됐다. 이름이 겹치는 것은 우연이었다. 엔드는 같은 해 베타 1.9 프리릴리스에서 처음 들어왔다.

버전변화
베타 1.8 (2011)엔더맨 추가. 초록 눈, 임시 좀비 소리
베타 1.9 프리릴리스투사체에 맞지 않게 됨, 들 수 있는 블록을 제한, 체력 20 → 40
1.9 (2016)죽을 때 들고 있던 블록을 떨어뜨림
1.16네더의 영혼 모래 골짜기·뒤틀린 숲에 스폰
1.18오버월드에서는 밝기 0에서만 스폰

시선 판정 — 무엇이 '쳐다본 것'인가

엔더맨을 화나게 하는 방법은 세 가지다. 공격하거나, 64칸 안에서 눈을 약 0.25초(5틱) 동안 쳐다보거나, 엔더마이트를 보게 하는 것이다. 세부 규칙은 이렇다.

  • 시선 사이에 블록이 있으면 판정되지 않는다. 유리처럼 투명한 블록도 막는다.
  • 머리를 보면 방향과 관계없이 화를 낸다. 뒤통수를 봐도 마찬가지다.
  • 조각한 호박을 머리에 쓰면 쳐다봐도 화내지 않는다.
  • 웅크리기나 투명화 효과는 판정 거리를 줄여 준다.

화가 난 엔더맨은 소리를 지르며 몸을 떤다. 16칸 안에서 눈을 계속 마주치고 있으면 엔더맨은 그 자리에 굳는다. 이때 4칸 안으로 다가가면 순간이동으로 피한다. 눈을 돌리면 순간이동으로 다가와 공격한다. 공격력은 쉬움 4.5, 보통 7, 어려움 10.5이고, 체력은 40이다.

블록을 드는 몹

엔더맨은 블록을 집어 들고 다닌다. 자바 에디션에서는 매 틱 1/20 확률로 주변 4×3×4 범위에서 들 수 있는 블록을 집는다. 들 수 있는 블록은 흙, 모래, 꽃 같은 정해진 목록(#minecraft:enderman_holdable 태그)뿐이다. 내려놓을 확률은 매 틱 1/2000로 훨씬 낮다.

그래서 엔더맨이 다녀간 들판에는 구멍이 생기고, 엉뚱한 곳에 흙 블록이 놓인다. 블록을 든 엔더맨은 디스폰되지 않는다. 서버에서 지형 훼손이 싫다면 mobGriefing 게임 규칙을 끄면 된다. 이 경우 엔더맨은 블록을 들지도 놓지도 않는다. 1.9부터는 블록을 든 엔더맨을 잡으면 그 블록이 떨어진다.

minecraft.net 'Meet the Enderman' 글 화면
슬렌더맨 밈과 초록 눈 이야기가 담긴 모장의 글. 출처: minecraft.net

약점 — 물, 비, 그리고 근접전

엔더맨은 물에 닿으면 피해를 입는다. 비도 마찬가지라, 비가 오면 마른 자리를 찾을 때까지 계속 순간이동한다. 투척용 물병도 피해를 준다. 반대로 화살 같은 투사체는 거의 통하지 않는다. 맞기 직전에 순간이동으로 피하고, 눈덩이는 그냥 흡수한다.

엔더맨 대처법 — ① 키가 2.9칸이니 2칸 높이 공간으로 들어가면 따라오지 못한다. ② 물가에 서거나 물 양동이를 붓는다. ③ 원거리 대신 근접 무기로 싸운다. ④ 엔드에서는 조각한 호박을 쓰면 시선 걱정이 없다(대신 시야가 좁아진다).

엔더맨은 플레이어만 노리지 않는다. 20w46a 이후 엔더맨은 64칸 안의 모든 엔더마이트를 공격한다. 이 습성이 뒤에 나올 농장의 열쇠다.

엔더 진주와 엔드 — 게임의 끝으로 가는 열쇠

엔더맨을 잡으면 50% 확률로 엔더 진주를 떨어뜨린다. 약탈 마법을 걸면 평균 개수가 1~2개로 늘어난다. 진주를 던지면 떨어진 곳으로 순간이동하지만 5의 피해를 입고, 5% 확률로 엔더마이트가 생긴다.

진주의 진짜 쓰임은 엔더의 눈이다. 엔더 진주와 블레이즈 가루로 만드는 이 아이템이 있어야 요새를 찾고 엔드 차원문을 연다. 엔더맨 사냥은 사실상 엔더 드래곤으로 가는 필수 관문이다. 진주는 피글린 물물교환이나 성직자 주민과의 거래로도 구할 수 있다.

엔드에 가면 엔더맨은 어디에나 있다. 엔더맨은 자바 에디션에서 세 차원 모두에 자연 스폰되는 유일한 몹이다. 오버월드에서는 드물고, 네더에서는 뒤틀린 숲에 많으며, 엔드에서는 무리 지어 나타난다. 엔드에서는 사방에 엔더맨이 서 있어, 드래곤과 싸우는 동안에도 시선을 조심해야 한다.

Minecraft Wiki 엔더맨 문서 상단 정보 상자
엔더맨의 기본 정보와 수치. 출처: Minecraft Wiki

엔더맨 농장은 어떻게 돌아가나

엔더 진주와 경험치를 한꺼번에 얻는 엔더맨 농장은 생존 서버의 인기 시설이다. 설계는 다양하지만 원리는 비슷하다. Minecraft Wiki의 공략 문서를 바탕으로 개략만 정리한다.

  1. 엔드 외곽에 짓는다. 엔드 중앙 섬이나 다른 스폰 지점에서 128칸 이상 떨어진 곳에 스폰 발판을 만들어, 엔더맨이 발판에만 생기게 한다.
  2. 엔더마이트로 끌어들인다. 진주를 던져 생긴 엔더마이트에 이름표를 붙이고 광산 수레에 태워 두면 사라지지 않는다. 엔더맨은 이 엔더마이트를 공격하러 몰려온다.
  3. 낙하로 약하게 만든다. 엔더맨이 43칸 정도 떨어지면 체력이 반 칸만 남는다.
  4. 한 방에 마무리한다. 플레이어가 직접 마지막 타격을 하므로 경험치가 그대로 들어온다.

엔더마이트가 엔더맨을 부르고, 낙하가 체력을 깎고, 플레이어는 칼만 휘두르면 된다. 엔더맨의 습성을 그대로 이용한 장치다.

정리

  • 2011년 베타 1.8에서 추가됐다. 젭에 따르면 노치가 슬렌더맨 밈을 바탕으로 만들었다.
  • 64칸 안에서 눈을 약 0.25초 쳐다보면 화를 낸다. 조각한 호박이 시선을 막는다.
  • 블록을 들고 다니며, mobGriefing을 끄면 멈춘다.
  • 물과 비에 약하고 투사체는 피한다. 근접전과 2칸 높이 공간이 답이다.
  • 엔더 진주는 엔드로 가는 열쇠다. 농장은 엔더마이트 유인과 낙하 피해를 쓴다.

다음 화에서는 싸우지 말고 피하라고 만든 몹, 워든을 다룬다.


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